Недавние Посты
Сообщений
Олег Сенив
.Опубликовано в DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT для Mac OS бесплатно
Легендарный творец Хидэо Кодзима представляет окончательную версию DIRECTOR’S CUT знаковой для жанра игры.   Таинственное событие, известное как Death Stranding, в будущем открыло дверь между миром живых и миром мертвых. Как результат, уродливые потусторонние твари отправились бродить по падшему миру, в котором почти не осталось людей.   Действуя от лица Сэма Бриджеса и объединяя последних выживших на территории Америки, вам предстоит возродить надежду человечества.   Удастся ли вам шаг за шагом воссоединить разрушенный мир? Скачать прямой ссылкой  или торент файл прикрепил ниже. 
Олег Сенив
.Опубликовано в прицел из CS 1.6 в CS:GO
Стандартный прицел в CS:GO удобным назвать как минимум сложно, так как он очень большой. Поэтому предлагаю вам настроить прицел так, чтобы он был похож на тот, к которому мы все привыкли играя в CS 1.6. Открываем консоль и вписываем следующие команды: cl_crosshairstyle 4 - стиль cl_crosshairsize 3 - размер cl_crosshairgap -1 - расстояние cl_crosshairthickness 1 - толщина cl_crosshaircolor 1 - цвет cl_crosshairalpha 200 - прозрачность cl_crosshair_drawoutline 1 - включает возможность обводки cl_crosshair_outlinethickness 1 - толщина обводки После того как всё прописали в консоль, заходите в ММ или на паблик и радуйтесь :)  
Анна Карпенко
.Опубликовано в Гайд по Civilization VI
Начала играть в циву: может кому пригодится. Игры серии «Civilization» дарят бесчисленные часы удовольствия всем поклонникам пошаговых стратегий. С каждой новой частью меняются и фундаментальные устои, механики. Адаптация к изменениям может занять определенное время. Разработчики Civilization VI проделали достойную работу в разъяснении простейших основ игры – как основывать города, как ориентироваться на карте, заниматься строительством и так далее.  Если вы только начали играть или вот-вот собираетесь, то несколько партий на низкой сложности с включенным советником помогут разобраться в азах и набить руку. Однако в этом руководстве мы зайдем немного дальше и обратим внимание на более продвинутые моменты, которые будут полезны новичку.   Города, районы и их размещение   По традиции серии, фундамент любой цивилизации закладывается в основании города на одной клетке. Если раньше большинство строений возводились на клетке самого города, то в Civilization VIдля этого активно задействуются окружающие территории. Таким образом, основным нововведением городов являются «районы», которые располагаются на отдельной клетке и позволяют строить определенные здания – например, «Театральную площадь», где можно возводить культурные постройки. Максимальное количество районов, которые может построить город, определяется количеством населения. Например, для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, для каждого следующего района — дополнительно три жителя. Космопорт, акведук и пригород не имеют ограничений по количеству жителей. Похожие изменения коснулись уникальных сооружений – Чудес Света. Теперь они точно так же требуют собственную клетку под строительство и ограничены требованиями к местности. Именно по этой причине Чудеса Света в Civilization VI играют менее значительную роль и требуют тщательного планирования. Конечно, они дают полезные бонусы, но трудности с размещением и длительное время строительства не всегда стратегически выгодны.   В прошлых играх серии часто встречалась проблема, когда управление империей на поздней стадии игры становится затруднительным и монотонным. В четвертой и пятой части Цивилизации существовали механики, которые накладывали определенные ограничения на количество городов, но при этом старались снять нагрузку с игрока. Так, в Civilization VIглобальное счастье было заменено на «Довольство». Чем больше становится город, тем больше довольства требуется для его роста. При негативном показателе довольства игрок будет получать различные штрафы, вплоть до того, что город восстанет и начнет производить вражеские боевые единицы.    Совет: в случае если из-за роста города довольство норовит привести к восстанию, вы можете исправить ситуацию, отключив снабжение пищи. Выберите желаемый город и кликните несколько раз на зеленый значок пищи в правом нижнем углу. Другой вариант – построить поселенца (он уменьшит население города на единицу) или удалить улучшения вроде фермы. Плюс ко всему, довольство можно получить с помощью торговли, выторговав редкий ресурс у оппонента. Другим ограничивающим фактором величины города в Civilization VI является жилье. Нехватка жилья в городе замедлит его рост. Фермы и плитки рядом с пресной водой могут обеспечить небольшое количество жилья на ранней стадии развития цивилизации. В середине игры, строительство акведука или специальных зданий в районах создаст дополнительное жилье.    Как и где лучше построить город?   В отличии от других игр серии, в Civilization VI местность для постройки города играет куда меньшее значение. В прошлом бесполезные клетки типа тундры, пустыни и гор теперь обрели стратегический смысл. Однако некоторые вещи все же стоит учитывать.    Выгодно располагать город на плитке, окруженной несколькими холмами. Рудники дают бонус к производству и +1 к нему же в промышленном районе. Строительство города на клетке с пресной водой (чаще всего плитки рядом с реками) дает бонус +3 к жилью, что может быть значительным в начале и середине игры. На обеспечение довольства вашей нации потребляется только 1 редкий ресурс. Оставшиеся излишки можете обменивать или выгодно продавать. Стратегические ресурсы обеспечивают военное преимущество и должны быть в приоритете. Тем не менее важно отметить, что требуется всего 2 копии стратегического ресурса, чтобы построить любой юнит, который в этом нуждается, независимо от желаемого количества юнитов. Например, 2 железа позволят построить 50 мечников.    Насколько далеко строить города друг от друга?   Разработчики Civilization VI внесли изменения в способы обработки и балансировки улучшений плитки. В предыдущих играх вы в значительной степени решали, как использовать каждую плитку всего один раз, а затем улучшали ее и оставляли в покое до конца игры. Однако теперь вам придется медленнее улучшать плитки и планировать их развитие с течением времени. На первых ходах разумно строить фермы. Они обеспечат небольшое количество пищи и жилья. В ходе игры вы получите бонус, если расположите плитки фермы так, чтобы они соприкасались с двумя другими плитками фермы. Таким образом выгодно создавать треугольные формы из ферм.    Совет: просто построив сооружение на ресурсе, вы удалите его, не получив выгоду. При необходимости используйте рабочего для сборки урожая, а только потом возводите строение. В каждом округе есть «бонусы за смежность», которые стоит учитывать, особенно в начале игры.  Важными из них являются: Районы промышленной зоны больше всего выигрывают от прилегающих рудников на холмах. Старайтесь располагать промышленные районы рядом с несколькими плитками холмов, когда это возможно. Коммерческие районы больше всего выигрывают от расположения с рекой. Обычно у вас всегда есть возможность для получения этого бонуса. Районы кампуса получают наибольшую выгоду от смежных горных плиток (+1 наука за ход) и тропических лесов (+0,5 науки за ход). В начале игры бонус от тропических лесов может иметь реальный вес, но в конце игры они теряют свою эффективность при использовании других сооружений. Есть еще одна вещь, которую следует учитывать. Промышленная зона и развлекательный комплекс позволяют строить здания, которые приносят пользу нескольким городам, при условии, что центры города находятся в пределах 6 клеток района. Это означает, что, если вы расположите свои города достаточно близко друг к другу, то сможете построить между ними свои районы и приумножать выгоду.   Как лучше развиваться?   Основывайте города чаще. Части карты, которые раньше были бесполезны в предыдущих играх (например, пустыни, тундра, горы), теперь являются совершенно жизнеспособными городскими территориями. Поскольку теперь строительство поселенца стоит городу одну единицу населения, вы можете выгодно замедлить рост основных городов. Игра задумана таким образом, что это избавит вас от проблем с жильем и довольством. Не откладывайте создание районов. Районы предоставляют все виды преимуществ для ваших городов и вашей цивилизации в целом. Да, есть оптимальные способы их разметки, и да, в краткосрочной перспективе город специализируется на выборе одного района над другим. Однако не позволяйте этому парализовать вас. Пусть вас не пугает не совсем выгодное расположение, преимущества наличия дополнительного района почти всегда перевешивают. Инвестируйте в плитки. Вам понадобится больше плиток, чем когда-либо прежде, чтобы вырастить города – плитки для создания районов, плитки для создания чудес, плитки для улучшения фермы, рудники и так далее. Не бойтесь купить «идеальную плитку», если видите, что она идеально подходит району.  Используйте существующие города, чтобы развить новые. Торговые маршруты из развитых городов в новые могут обеспечить огромный рост производства для нового поселения. Стройте рабочих и торговцев в развитых городах и отправляйте в новые – это сэкономит ходы и поможет быстрому развитию.  Сосредоточьтесь на религии в начале игры.Считается, что религия — это простой способ победить, но также суперлегкий способ проиграть. Не экономьте на святых местах в первых нескольких городах – если у вас есть дополнительная вера и сильная религиозная база, вы можете спасти свою игру!   Промышленные зоны и развлекательные комплексы прекрасно сочетаются практически с каждым городом. Независимо от того, что вы собираетесь делать с городом, наличие дополнительных очков производства и довольства имеет огромное значение. На ранней стадии игры они часто являются первыми двумя районами в новом городе. Помимо этих двух, я, как правило, создаю коммерческий центр, чтобы получить дополнительные торговые маршруты (для развития новых городов), а затем тщательно обдумываю, на чем я хочу специализировать этот новый город, прежде чем строить дальше. Обратите внимание на научные технологии и политический курс. Некоторые из них легко повысить, особенно в начале игры. Однако, если вы позволите тому, что вы изучили, определять, что вы будете изучать дальше, вы, вероятно, в конечном итоге пойдете по очень странному пути. Делайте выбор из расчета стиля игры, текущей игровой ситуации и вашей нации.  Не забывайте о младших партнерах. Города-государства могут быть мощными союзниками. Отправка одного посланника в город-государство обычно открывает небольшой бонус для вашей столицы. Три и шесть посланников обеспечат открытие последующих бонусов. Если у вас более 3 посланников в городе-государстве И больше, чем у любого другого оппонента, вы – «сюзерен» (союзник). Статус Сюзерена предоставляет всевозможные преимущества, включая бонус, который является уникальным для данного города-государства. Вы получаете одного бесплатного посланника, если впервые встретились с городом-государством. Вы, вероятно, не сможете быть сюзереном для всех городов-городов в игре, поэтому расставляйте приоритеты на основе бонусов.    Как победить?     Буду воевать! Военные победы (и стратегии, которые вы используете) почти такие же, как в Civilization V. ИИ, как обычно, ужасен в ведении эффективной тактики.  Самое легкое, что можно сделать, — это «черепашить». Разместите свои отряды дальнего боя или осадные единицы в приграничных городах, а отряды ближнего боя рядом или впереди. Позвольте войскам ИИ ворваться и быть убитыми вашими отрядами дальнего боя. Таким образом прокачивайте войска и в нужный момент контратакуйте. Держите в запасе несколько запасных юнитов на случай, если ваши фронтовые войска будут ранены. К этому моменту ИИ, вероятно, попросит о пощаде. На высоком уровне сложности вам придется подправить стратегию. ИИ сможет штамповать юнитов с невероятной скоростью и часто их технологический уровень будет на уровне или выше.   Откультурю всех! Культурная победа в Civilization VI очень похожа на Civilization V с DLC «Храбрый новый мир». Проще говоря, вы должны генерировать туризм, который подавляет культуру ваших оппонентов. Туризм создается легче всего благодаря великим произведениям, которые, в свою очередь, требуют великих художников, музыкантов и писателей. Театральная площадь необходима для заработка нужных очков.   Совет: Распределение великих работ между городами и зданиями может увеличить показатели туризма. Не забывайте торговать для выгодных комбинаций.   Озарю светом науки! Научная победа требует сочетания как развитой науки, так и высокого промышленного производства. Для создания и постройки космических деталей необходимо изучить технологии поздней стадии игры.    Я – мессия Религия способна обеспечить простую и эффективную победу даже со слаборазвитой наукой. Ваша религия должна стать основной более чем в половине городов других цивилизаций. Таким образом, если у оппонента есть 3 города, вы должны сделать так, чтобы ваша религия составляла более половины населения, по крайней мере, в 2 из этих городов. Приготовьтесь к тому, что система религии сама по себе является «игрой в игре», и вам придется вести затяжные бои используя миссионеров, апостолов и других отдельных юнитов. Этот стиль игры отлично подойдет для тех, кто не любит проливать лишнюю кровь.
Илья Цапков
.Опубликовано в Sons Of The Forest скачать бесплатно
Совершенно новый опыт от создателей ‘The Forest’. Отправленный на поиски пропавшего миллиардера на отдаленном острове, вы попадаете в адский пейзаж, кишащий каннибалами. Создавайте, стройте и боритесь за выживание в одиночку или с друзьями в этом ужасающем новом симуляторе ужасов на выживание с открытым миром. Симулятор ужасов на выживание Испытайте полную свободу решать мир так, как вы хотите. Вы сами решаете, что вам делать, куда идти и как лучше выжить. Нет NPC, которые лают на вас или дают вам миссии, которые вы не хотите выполнять. Вы отдаете приказы, вы выбираете, что будет дальше. Сражайтесь с демонами Войдите в мир, где нет ничего безопасного, и сразитесь с целым рядом мутировавших существ, некоторые из которых почти похожи на людей, а другие не похожи ни на что, что вы когда-либо видели. Вооружившись пистолетами, топорами, электрошоковыми дубинками и многим другим, защитите себя и тех, кто вам дорог. Стройте и создавайте Почувствуйте каждое взаимодействие; Разбивайте палочки, чтобы разводить огонь. Используйте топор, чтобы вырезать окна и полы. Постройте небольшую хижину или комплекс на берегу моря — выбор за вами. Смена сезонов Весной и летом вылавливайте свежего лосося прямо из ручьев. Собирайте и храните мясо для холодных зимних месяцев. Вы не одиноки на этом острове, поэтому с наступлением зимы и дефицитом еды и ресурсов вы будете не единственным, кто ищет еду. Кооперативный геймплей Выживайте в одиночку или с друзьями. Делитесь предметами и работайте вместе над созданием защиты. Принесите резервную копию, чтобы исследовать над и под землей. ОПИСАНИЕ КОНТЕНТА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ Разработчики описывают контент так: Sons Of The Forest contains intense violence, blood and gore, as well as horror themes and occasional nudity. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 10 Процессор: INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X Оперативная память: 12 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB or AMD Radeon RX 570 4GB DirectX: Версии 11 Место на диске: 20 GB Дополнительно: SSD (Preferred) РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 10 Процессор: INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce 1080Ti or AMD Radeon RX 5700 XT DirectX: Версии 11 Место на диске: 20 GB Дополнительно: SSD (Preferred)
Олег Сенив
.Опубликовано в World of Tanks Обновление 1.0
Графический движок Core   Глобально улучшено качество изображения на любых настройках. Полностью переработано и оптимизировано освещение. Добавлена система глобального освещения (Global Illumination). Перерисованы в новом качестве все строения. В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность. Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения. Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики: «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»). Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления. Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий. На всех картах переделано отображение местности за красной линией: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними. Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на настройках «Максимальные» и в полной мере на настройках «Ультра»). Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта. Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер игрока. Теперь вся растительность реагирует на поведение машины: трава и листва колышутся при стрельбе, трава приминается, когда танк едет по ней, и т. д. Это нововведение никак не демаскирует машину игрока, поскольку только он сам видит анимацию. Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде. Вода теперь ведёт себя естественно, когда с ней вступают в контакт: когда машина заезжает в неё, поднимаются волны; когда снаряды попадают в воду, расходятся круги, появляется рябь и т. д. Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков. Работает полноценная поддержка функциональности DirectX® 11(тесселяция и т. д.). Существенно оптимизированы производительность и потребление памяти. Улучшены следы попаданий в броню (декали). Дымы и различные эффекты теперь отбрасывают тени. Карты    Для боёв I–III уровней доступны карты «Рудники», «Химмельсдорф» и «Монастырь». Для сражений IV–X уровней доступны все карты для случайных боёв. Карта «Небельбург» доступна только в рамках режима «Генеральное сражение» (на Х уровне). Добавлена новая зимняя карта «Штиль». Список карт, переработанных в HD-качество благодаря переходу на новый графический движок Core: «Монастырь» «Ласвилль» «Рэдшир» «Париж» «Руинберг» «Фьорды» «Рудники» «Энск» «Тундра» «Утёс» «Лайв Окс» «Оверлорд» «Мурованка» «Линия Зигфрида» «Тихий берег» «Малиновка» «Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье») «Эрленберг» «Прохоровка» «Эль-Халлуф» «Вестфилд» «Степи» «Аэродром» «Рыбацкая бухта» «Песчаная река» «Перевал» «Небельбург» «Химмельсдорф» «Карелия»   Графические эффекты Оптимизированы производительность игры, потребление памяти, нагрузка на GPU и CPU. Проведена серьёзная работа по устранению «подвисаний» во время игры. Добавлена новая настройка «Цветокоррекция» («Настройки графики» → «Цветокоррекция»). С помощью этого инструмента можно настроить насыщенность цвета, яркость и контрастность изображения или воспользоваться одним из готовых фильтров. Настраивать яркость можно как в бою, так и в Ангаре. При этом все изменения применяются сразу. В нескольких первых боях игрок будет видеть подсказку о возможности настройки яркости. Новая вода добавлена на все карты и теперь имеет разный характер: спокойные озёра, подвижные реки, моря с прибоями и т. д. На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д. Добавлены реалистичные трассеры. Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки. Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков. Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе. Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS). Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных жарких картах в виде муара на горизонте. Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по ней, а также в эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны. Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах трава и кусты естественно реагируют на ударную волну. Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю. Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей. Новый Ангар Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core. В Ангар добавлены анимированные персонажи. Новая камера в Ангаре: расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины; изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши); добавлен эффект параллакса при вращении камеры, который можно отключить в меню «Настройки», выбрав пункт «Игра»; если игрок бездействует в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной им машины. Время старта вращения можно настроить или отключить в меню «Настройки», выбрав пункт «Игра». В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, выбранным игроком. К этой машине можно перейти, наведя на неё курсор и кликнув по ней мышью. В окне предпросмотра предлагаемой техники игрок может изучить её характеристики, оценить внешний вид и состав экипажа, а при нажатии на кнопку «Купить» — перейти на страницу Премиум магазина для её приобретения. Музыкальное сопровождение игры    Каждая карта получила своё музыкальное оформление, которое включает: главную тему для загрузочного экрана, которая звучит во время загрузки боя и предбоевого отсчёта; два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке; три завершающие темы для экрана результатов боя: для победы, ничьей и поражения. Три указанных выше пункта — уникальные наборы для каждой карты в игре. Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя. Визуально и музыкально обновлена заставка на экране логина. Звуки окружения Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Звуки, которые издаёт техника игроков (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.), теперь изменяются в зависимости от сублокации, в которой происходят боевые действия. В разных местах (в горах, лесистой местности, деревне, городе, открытом поле и т. д.) одни и те же звуки будут проявляться по-разному. Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1. С выходом новой физики разрушений переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов. Переработаны звуки полёта снаряда. Теперь снаряды всех четырёх типов не только летят каждый по-своему, но и издают при этом каждый свой звук. Благодаря этому игрок сможет определить, какой именно снаряд пролетает рядом с его машиной. Уведомления в бою В режимы «Случайный бой» и «Учебный бой» добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают: уведомление о нанесении урона противнику; уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй; уведомления о критическом уроне.  Учебный бой и Учебный полигон Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. Учебный полигон при этом остаётся. 2-я и 5-я миссии на Учебном полигоне упрощены. Учебный полигон полностью перенесён на HD-карты. Старый Ангар Учебного полигона заменён новым стандартным Ангаром. Обновлены экраны загрузки боя. Проведены незначительные правки сложности. Улучшено поведение техники под управлением ИИ. Добавлены новые уведомления при стрельбе по машинам противника, которые включают: уведомление о нанесении урона противнику; уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй; уведомления о критическом уроне.  Техника   IXОбъект 257 : добавлено оборудование «Усиленные торсионы 5+ т класса». Добавлены атрибуты новой нации «Италия». Добавлен танк (для тестирования супертестерами): Progetto M35 mod 46. Для продажи во внутриигровом Магазине добавлены: VIIКВ-122   VIТ-34-85М   VIII59-Patton     Укрепрайоны В связи с переработкой карт и выводом некоторых из игры в «Укрепрайонах» меняется набор карт по режимам:   ВЫЛАЗКИ VI УРОВНЯ ВЫЛАЗКИ VIII УРОВНЯ ВЫЛАЗКИ X УРОВНЯ НАСТУПЛЕНИЯ «КАРЕЛИЯ» «МАЛИНОВКА» «ХИММЕЛЬСДОРФ» «ПРОХОРОВКА» «ЭНСК»   «УТЁС» «МОНАСТЫРЬ» «ПЕСЧАНАЯ РЕКА»   «РУДНИКИ» «МУРОВАНКА» «СТЕПИ» «ПАРИЖ» «ТУНДРА» «РЕДШИР» «РЫБАЦКАЯ БУХТА» «ЛАСВИЛЛЬ» «РУИНБЕРГ» «ВЕСТФИЛД»   «ЭЛЬ-ХАЛЛУФ» «ПЕРЕВАЛ» «ЭРЛЕНБЕРГ» «ЛИНИЯ ЗИГФРИДА» «АЭРОДРОМ» «ФЬОРДЫ» «ЛИНИЯ МАННЕРГЕЙМА» «ЛАЙВ ОКС» «ТИХИЙ БЕРЕГ» Известные баги версии 1.0 Декали попаданий не всегда отображаются корректно. Некоторые карты загружаются дольше ожидаемого. Некоторые визуальные проблемы при перемотке повтора боя назад. Возможна долгая подгрузка текстур техники до начала предбоевого отсчёта. На минимальных и низких настройках графики наблюдаются проблемы с детализацией объектов при повороте камеры. На минимальных настройках графики могут пропасть некоторые большие здания на карте «Руинберг». Некоторые проблемы с отображением теней от больших объектов. В стандартной графике на некоторых конфигурациях компьютеров не работает настройка гаммы. Подёргивания гусеничных лент при преодолении препятствий. Возможность «залетать» камерой в некоторые объекты на экране посмертия. При установке FoV в 120° происходит переключение уровня детализации техники в Ангаре. Громкость звуков авиаудара не зависит от фактического расстояния до машины игрока. При отключении травы продолжает отображается полудинамическая тень. Чёрный экран при загрузке очередного боя, если машина игрока не полностью прогрузилась в Ангар после выхода из тренировочной комнаты. Некоторые объекты некорректно разрушаются по технологии Havok после попаданий по ним бронебойными снарядами. Во время воспроизведения повтора боя, некоторые трассеры отображаются некорректно. Некорректная обработка ландшафта под гусеницами техники. На некоторых настройках яркости присутствует слишком сильное мерцание ландшафта и отражения солнца в лужах. Низкая детализация гусениц на средних настройках. На некоторых моделях техники цвет маркера бронепробития не всегда соответствует действительности. Красная (зелёная) обводка отображается при прицеливании в пространство вне габаритных точек машины. Камера «залетает» внутрь некоторых машин. Увеличивается громкость послебоевой музыки при переходе в окно исследований. После ремонта гусеницы в бою, индикатор времени оглушения сбрасывается и начинает отсчёт заново. В Ангаре незаметность техники с уникальным камуфляжем указывается без бонуса от камуфляжа, но фактически эффект камуфляжа работает корректно. Игроку, уничтожившему машину противника переворотом, не засчитывается уничтожение этой машины. Невозможно продать машину, если на ней одновременно установлено штатное и улучшенное оборудование. В «Призывном пункте» рекрутёра не отображаются приглашённые им рекруты и резервисты, если аккаунт был восстановлен до состояния на дату раньше, чем рекруты приняли приглашение. Расхождение в описании выполнения взводных ЛБЗ по клавише Tab в бою, послебоевой статистике и в поздравительном окне. Отображается кнопка «Рекрутировать» в поздравительном окне при условии, что девушка-танкист уже была получена. Информационная лента о захвате базы появляется раньше, чем набирается указанное количество очков захвата. В некоторых случаях нарушается последовательность событий в истории полученного урона в панели повреждений. Не отображается текст условия боевой задачи в поздравительном окне, если в задаче говорится о типе технике. Невозможно развернуть клиент в полноэкранный режим при активном звонке в Skype. Установка элементов внешнего вида приводит к снятию готового стиля. В некоторых случаях при быстром вращении курсора вокруг танка камера может резко менять положение при виде от траектории. Известные и исправленные проблемы предыдущих версий ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ При переходе в окно исследований увеличивается громкость послебоевой музыки. При недостаточном количестве бонов цена усовершенствованного оборудования не выделяется красным, если аналогичное штатное оборудование уже установлено. В бою после ремонта модуля «гусеница» индикатор времени оглушения сбрасывается и начинает отсчёт заново. Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроку мог не показываться танк противника/союзника в прямой видимости. Незаметность техники с уникальным камуфляжем в Ангаре указывается без бонуса от камуфляжа, но фактически эффект камуфляжа работает. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переобучить экипаж c одной премиум машины на другую. При перевороте техники с последующим её уничтожением этим переворотом по истечении 30 секунд игроку, совершившему переворот, не засчитывается уничтожение противника. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было открыть Личное дело члена экипажа на уничтоженном танке, находясь в Ангаре, пока не завершился бой. Невозможно продать технику, если установлено одновременно штатное и улучшенное оборудование. Исправлена ошибка, из-за которой после переворота танка на башню пропадал таймер до уничтожения техники. В Призывном пункте рекрутера не отображаются приглашённые им рекруты и резервисты, если аккаунт был восстановлен до состояния на дату раньше, чем рекруты приняли его приглашение. Исправлена ошибка, из-за которой применённый фильтр на складе не сохранялся после перехода в Ангар. Есть расхождения в описании выполнения взводных личных боевых задач при нажатии по Tab в бою, в послебоевой статистике и в поздравительном окне. Исправлена ошибка, из-за которой послебоевая музыка начинала воспроизводится на экране загрузки боя. Отображается кнопка «Рекрутировать танкистку» в поздравительном окне, когда танкистка уже была получена. Исправлена ошибка, из-за которой пропадало отображение очков захвата базы в послебоевой статистике. В ленте событий в бою сообщение о захвате базы появляется раньше, чем набирается требуемое количество очков захвата. Исправлена ошибка, из-за которой не отображался бонус к незаметности для новогоднего и WG Fest камуфляжа и стиля в интерфейсе кастомизации. В некоторых случаях нарушается последовательность событий в истории полученного урона в панели повреждений. Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось уведомление об активной скидке на демонтаж оборудования в описании оборудования. Не отображается текст условия боевой задачи в поздравительном окне, если в задаче говорится о типе технике. Исправлено автоматическое преобразование части ссылок в чате в смайлики. Невозможно открыть клиент в полноэкранном режиме при активном Skype-звонке. Исправлена ошибка, из-за которой информация о начислении дней премиум аккаунта отображалась с иконкой золота. Из-за установки элементов кастомизации снимается готовый стиль кастомизации. Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся список команд в Укрепрайонах при нажатии кнопки «Обновить».   Исправлена ошибка, при которой в обучении в дереве исследований можно было менять ветку наций.   Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка с указанием скидки при покупке премиум аккаунта.   Снят камуфляж с лафетов ПТ-САУ, с которых игроки не могли снять камуфляж после изменения камуфляжа.   Исправлена ошибка, из-за которой в Казарме нельзя было ничего делать с экипажем на технике, если хотя бы один танк находился в бою.   В минималистичную карусель добавлен символ «%», уведомляющий о скидке.   Исправлена ошибка, из-за которой появлялось два сообщения о скидке, если у продаваемого предмета двойная стоимость (в золоте и серебре).   Исправлена ошибка, из-за которой при подтверждении готовности командиром взвода совзводные не могли выбрать неподходящую технику в карусели.   Дополнено описание личной боевой задачи САУ-6.   Исправлена яркость отображения камуфляжей на некоторых танках.   Исправлено отображение возможности восстановления экипажа в течение отрицательного периода времени за золото.