Недавние Посты
Сообщений
Хотите знать, как вы можете разрешить загрузку и открытие приложений из любого места на MacOS Sonoma или Ventura? Возможно, вы заметили, что возможность выбора "Разрешить загрузки приложений из любого места" была удалена по умолчанию в MacOS Sonoma & Ventura и других современных версиях MacOS. Однако это не означает, что невозможно загружать и открывать приложения из других мест, и продвинутые пользователи могут включить эту функцию в Системных настройках, если это необходимо на своем Mac.   Обратите внимание, что внесение изменений в Gatekeeper имеет последствия безопасности и конфиденциальности и подходит только для продвинутых пользователей, которые знают, что они делают и почему они это делают. Средний пользователь Mac не должен вносить никаких изменений в Gatekeeper или в то, как обрабатывается безопасность системы и приложений. Как разрешить приложения из любого места на MacOS Sonoma / Ventura Вот как вы можете повторно выклить опцию "В любом месте" на панели настроек безопасности в MacOS: sudo spctl --master-disable Выйти из системных настроек, если он в настоящее время открыт Откройте приложение Terminal из Spotlight с помощью команды + пробел, введя Terminal и нажав return, или через папку Utilities Введите точно следующий синтаксис команды: Нажмите return и аутентифицируйтесь с помощью пароля администратора, пароль не будет отображаться на экране при вводе, что типично для терминала Из меню  Apple перейдите в "Системные настройки" Теперь перейдите в раздел "Конфиденциальность и безопасность" и прокрутите вниз, чтобы найти раздел "Безопасность" панели предпочтений. Опция "В любом месте" теперь будет выбрана и доступна в разделе "Разрешить загрузки приложений" Вы можете оставить это включенным или переключить другие параметры, опция "В любом месте" для приложений останется включенной и доступной в системных настройках до тех пор, пока она снова не будет отключена через командную строку. Теперь вы можете загружать, открывать и запускать приложения из любого места на Mac, что может быть желательно для продвинутых пользователей, разработчиков и других разработчиков, но это создает риски для безопасности, поэтому настоятельно рекомендуется не включать их для среднего пользователя Mac. Это связано с тем, что недобросовестный неопознанный разработчик может использовать вредоносное ПО, вредоносное ПО, трояны или другую гнусную деятельность в приложении, и предположением по умолчанию должно заключаться в том, чтобы не доверять случайному программному обеспечению из ненадежных источников. Обход привратника щелчком мыши Еще один вариант, который не предполагает использования Терминала и может использоваться на разовой основе, - это простой трюк обхода Gatekeeper: Щелкните правой кнопкой мыши или нажмите нажатием кнопки управления на любом приложении, которое вы хотите открыть от неустановленного разработчика Выберите "Открыть" Подтвердите, что вы хотите открыть это приложение, несмотря на то, что это от неустановленного разработчика Этот подход не влияет на другие приложения, и он доступен для каждого приложения. Это не влияет на настройки конфиденциальности и безопасности на Mac и не влияет на опцию "В любом месте", позволяющую загружать или открывать приложения из любого места. Как скрыть "В любом месте" из параметров безопасности "Разрешить приложения, загружаемые из" на MacOS Sonoma / Ventura Если вы хотите вернуться к настройкам по умолчанию или скрыть опцию "В любом месте" в системных настройках. Просто вернитесь в терминал и введите следующую команду: sudo spctl --master-enable Нажмите return, снова выполните аутентификацию с помощью пароля администратора, и вы вернетесь к опции по умолчанию, в которой больше не будет "В любом месте" в качестве опции для выбора на экране "Безопасность". Сообщите нам в комментариях, если у вас есть какие-либо вопросы или мысли относительно безопасности и настроек Gatekeeper в MacOS Ventura 13.0 или MacOS Sonoma 14.0 и новее!
Олег Сенив
.Опубликовано в DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT для Mac OS бесплатно
Легендарный творец Хидэо Кодзима представляет окончательную версию DIRECTOR’S CUT знаковой для жанра игры.   Таинственное событие, известное как Death Stranding, в будущем открыло дверь между миром живых и миром мертвых. Как результат, уродливые потусторонние твари отправились бродить по падшему миру, в котором почти не осталось людей.   Действуя от лица Сэма Бриджеса и объединяя последних выживших на территории Америки, вам предстоит возродить надежду человечества.   Удастся ли вам шаг за шагом воссоединить разрушенный мир? Скачать прямой ссылкой  или торент файл прикрепил ниже. 
[q=Грязный старикашка [source=99:4929:6]] Почитал по ссылке бегло, возник вопрос, куда вы лезете в личность, в психологию без диплома врача- психиатра? Они даром что ли 7 лет учатся?[/q].     Разве логика мышления относится не к математике и программированию, где я победитель олимпиад и образован. Что же изучают медики 7 лет, если не нарушения здравомыслия - шизу и патологии? Можно ли плохо зная булеву логику вообще думать о личности, дураки из-за этого даже основ физиологии работы коры мозга не понимают! Очень смешно что обычный обыватель в курсе всего, а медики не бум-бум (прилагаю пример). Публикую кое-что из своей работы для всех, а училкам задание изложить понятно для детей 10-12 лет и не дружащих с матаном женщин. Посмотреть хочу на способности к редактированию, хотя за год на десятке крупных интернет форумов, включая учительские, ни одной желающей подработать-заработать не нашлось! Ни к чему, я знаю сам, Мы идём по разным полосам (рис.506б, рис.505б),  - осторожно. Север-юг не притянуть (рис.505б, рис.506б), Я хотел к тебе одной свернуть     - это сложно...     [Говоря о разных полосах одетый в белую куртку исполнитель символически поднимает руки на манер крыльев самолёта, предупреждая об одном из самых опасных мероприятий в авиации – взлёте. Для мужчины же это длительное овладение сложной профессией (рис.505, рис.506б), спокойное и уверенное духовное становление, когда нет денег и времени не на что другое типа семьи и детей, поэтому и призывает к осторожности связи с легко переключающихся с одного вида деятельности на иное гуманитариев (рис.506). Модная одежда на противоположный технарям манер (рис.506б - верхушки, рис.505б – верхушка и следующий уровень) и непродолжительный завтрак из готовых продуктов не могут заменить жителям холодных районов полноценного питания и мало видных за пеленой непогоды и окружающей грязи профессиональных одежд вместо модных костюмов. Поскольку рабочие и крестьяне, подавляющее большинство учёных и творческих работников со всеми своими помощниками это лица сильного пола, то женщины не выбирают себе супругов. Они отказываются или просят подождать лишь в случаях престарелых и больных для временного секса и денег, привыкания к неприятным уродствам для извлечения каких-то прибылей. Набивать себе цену и пытаться продаться как можно дороже, пытаясь комбинировать кажущееся очень нужными для другого качества (рис.506б), такое может прейти в голову только гуманитариям, что абсолютно неприемлемо с точки зрения технаря (рис.505б – верхушка). Разделяет технарей и гуманитариев не социальное положение или деньги, разность возраста или половая дисгармония, а психологическая несовместимость, что дублируется висящим ниже пояса крестиком на соответствующей цепочке (рис.506б) и окнами в спальне с туалетом. Спинка кровати и жалюзи символически показывают стремление и изначальную точку нахождения главного героя, тогда как символ плейбоя на груди и темнота говорят о возможности непродолжительно быть на обеих сторонах благодаря сексу и ожидаемой платы за это].     [На рис.505 и рис.506 изображены круги Эйлера. Эти же круги можно изобразить и в виде пирамиды, где вершина будет наиболее важной для описания предмета – термин (рис.505б), а далее всё менее и менее значимые. Нижний же уровень гуманитариев (рис.506б) соответствует объединению разных сфер деятельности, что можно соотнести с кроссвордом или детской загадкой по отношению к какому-то термину].      
. Ищу учительницу математики для редактирования соответствующих предмету текстов. Работы очень много, она интересная и оплачивается. Хотя тексты и из области психологии, но без каких-то специализированных терминов или новых для любого преподавателя понятий, рассчитана на неподготовленного школьника старших классов.  . Можно на лето или работать по выходным, нет ни какой торопливости - в своё удовольствие в свободное время. Желательно начинать с первых двух тем, но поскольку они уже 80% в готовом виде, то более, как прежде, не предоставляю во всеобщее пользование, а лишь после общения на данном форуме (или по переписке если кто-то стесняется). Большинство знакомы с disman3  и его работами с далёкого 2005г, где наибольший интерес вызван "Гуманитарии и технари - в чём разница",  но всё же с объёмом и направленностью  можно познакомится на авторском сайте - http://disman3.online .
Олег Сенив
.Опубликовано в HITMAN - Game of The Year Edition
  Экспериментируйте и развлекайтесь в роли Агента 47. Станьте лучшим наемным убийцей в мире! Путешествуйте по самым экзотическим странам мира, уничтожайте цели при помощи любого оружия от катаны и снайперской винтовки до бомб в мяче для гольфа и соуса с истекшим сроком годности.   HITMAN™: издание «Игра года» включает:   - все места и миссии из 1-го сезона HITMAN; - бонусную кампанию «Нулевой пациент»; - 3 тематических контракта на обострение; - 3 костюма; - 3 вида оружия.
В сети начали появляться примеры использования новой утилиты Game Porting Toolkit, позволяющей портировать игры с Windows на macOS. Результаты впечатляют.   Например, Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики и разрешением 1440х900 пикселей идёт на уже не самом свежем MacBook Pro c чипом M1 и 16 ГБ оперативной памяти с частотой 14 fps. Понизив настройки, можно добиться ещё лучшей производительности. Та же Cyberpunk 2077 в качестве «Ультра» и с разрешением 1728х1117 пикселей, но уже на более новом MacBook Pro c чипом M2 Max, работает куда более прилично, выдавая около 40 кадров в секунду. Новенькая Diablo IV на 14-дюймовом MacBook Pro с M2 Max безупречно идёт на максимальных настройках графики с частотой 80-90 fps. Вышедший несколько месяцев назад хит Hogwarts Legacy тоже запустили на 14-дюймовом Macbook Pro с M2 Max, получив в среднем около 40 fps на средних настройках графики. Стоит отметить, что запуск Windows-игр на компьютерах с macOS Sonoma происходит с помощью новой фирменной утилиты Game Porting Tool, которая автоматически преобразовывает DirectX 12 в Metal 3, не требуя никаких дополнительных действий со стороны разработчиков. При этом в Apple отмечают, что нативные версии игр под macOS должны работать примерно в два раза лучше. И не стоит забывать, что речь про тонкие ноутбуки MacBook без дискретной видеокарты и мощной системы охлаждения.  
Олег Сенив
.Опубликовано в прицел из CS 1.6 в CS:GO
Стандартный прицел в CS:GO удобным назвать как минимум сложно, так как он очень большой. Поэтому предлагаю вам настроить прицел так, чтобы он был похож на тот, к которому мы все привыкли играя в CS 1.6. Открываем консоль и вписываем следующие команды: cl_crosshairstyle 4 - стиль cl_crosshairsize 3 - размер cl_crosshairgap -1 - расстояние cl_crosshairthickness 1 - толщина cl_crosshaircolor 1 - цвет cl_crosshairalpha 200 - прозрачность cl_crosshair_drawoutline 1 - включает возможность обводки cl_crosshair_outlinethickness 1 - толщина обводки После того как всё прописали в консоль, заходите в ММ или на паблик и радуйтесь :)  
Анна Карпенко
.Опубликовано в Гайд по Civilization VI
Начала играть в циву: может кому пригодится. Игры серии «Civilization» дарят бесчисленные часы удовольствия всем поклонникам пошаговых стратегий. С каждой новой частью меняются и фундаментальные устои, механики. Адаптация к изменениям может занять определенное время. Разработчики Civilization VI проделали достойную работу в разъяснении простейших основ игры – как основывать города, как ориентироваться на карте, заниматься строительством и так далее.  Если вы только начали играть или вот-вот собираетесь, то несколько партий на низкой сложности с включенным советником помогут разобраться в азах и набить руку. Однако в этом руководстве мы зайдем немного дальше и обратим внимание на более продвинутые моменты, которые будут полезны новичку.   Города, районы и их размещение   По традиции серии, фундамент любой цивилизации закладывается в основании города на одной клетке. Если раньше большинство строений возводились на клетке самого города, то в Civilization VIдля этого активно задействуются окружающие территории. Таким образом, основным нововведением городов являются «районы», которые располагаются на отдельной клетке и позволяют строить определенные здания – например, «Театральную площадь», где можно возводить культурные постройки. Максимальное количество районов, которые может построить город, определяется количеством населения. Например, для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, для каждого следующего района — дополнительно три жителя. Космопорт, акведук и пригород не имеют ограничений по количеству жителей. Похожие изменения коснулись уникальных сооружений – Чудес Света. Теперь они точно так же требуют собственную клетку под строительство и ограничены требованиями к местности. Именно по этой причине Чудеса Света в Civilization VI играют менее значительную роль и требуют тщательного планирования. Конечно, они дают полезные бонусы, но трудности с размещением и длительное время строительства не всегда стратегически выгодны.   В прошлых играх серии часто встречалась проблема, когда управление империей на поздней стадии игры становится затруднительным и монотонным. В четвертой и пятой части Цивилизации существовали механики, которые накладывали определенные ограничения на количество городов, но при этом старались снять нагрузку с игрока. Так, в Civilization VIглобальное счастье было заменено на «Довольство». Чем больше становится город, тем больше довольства требуется для его роста. При негативном показателе довольства игрок будет получать различные штрафы, вплоть до того, что город восстанет и начнет производить вражеские боевые единицы.    Совет: в случае если из-за роста города довольство норовит привести к восстанию, вы можете исправить ситуацию, отключив снабжение пищи. Выберите желаемый город и кликните несколько раз на зеленый значок пищи в правом нижнем углу. Другой вариант – построить поселенца (он уменьшит население города на единицу) или удалить улучшения вроде фермы. Плюс ко всему, довольство можно получить с помощью торговли, выторговав редкий ресурс у оппонента. Другим ограничивающим фактором величины города в Civilization VI является жилье. Нехватка жилья в городе замедлит его рост. Фермы и плитки рядом с пресной водой могут обеспечить небольшое количество жилья на ранней стадии развития цивилизации. В середине игры, строительство акведука или специальных зданий в районах создаст дополнительное жилье.    Как и где лучше построить город?   В отличии от других игр серии, в Civilization VI местность для постройки города играет куда меньшее значение. В прошлом бесполезные клетки типа тундры, пустыни и гор теперь обрели стратегический смысл. Однако некоторые вещи все же стоит учитывать.    Выгодно располагать город на плитке, окруженной несколькими холмами. Рудники дают бонус к производству и +1 к нему же в промышленном районе. Строительство города на клетке с пресной водой (чаще всего плитки рядом с реками) дает бонус +3 к жилью, что может быть значительным в начале и середине игры. На обеспечение довольства вашей нации потребляется только 1 редкий ресурс. Оставшиеся излишки можете обменивать или выгодно продавать. Стратегические ресурсы обеспечивают военное преимущество и должны быть в приоритете. Тем не менее важно отметить, что требуется всего 2 копии стратегического ресурса, чтобы построить любой юнит, который в этом нуждается, независимо от желаемого количества юнитов. Например, 2 железа позволят построить 50 мечников.    Насколько далеко строить города друг от друга?   Разработчики Civilization VI внесли изменения в способы обработки и балансировки улучшений плитки. В предыдущих играх вы в значительной степени решали, как использовать каждую плитку всего один раз, а затем улучшали ее и оставляли в покое до конца игры. Однако теперь вам придется медленнее улучшать плитки и планировать их развитие с течением времени. На первых ходах разумно строить фермы. Они обеспечат небольшое количество пищи и жилья. В ходе игры вы получите бонус, если расположите плитки фермы так, чтобы они соприкасались с двумя другими плитками фермы. Таким образом выгодно создавать треугольные формы из ферм.    Совет: просто построив сооружение на ресурсе, вы удалите его, не получив выгоду. При необходимости используйте рабочего для сборки урожая, а только потом возводите строение. В каждом округе есть «бонусы за смежность», которые стоит учитывать, особенно в начале игры.  Важными из них являются: Районы промышленной зоны больше всего выигрывают от прилегающих рудников на холмах. Старайтесь располагать промышленные районы рядом с несколькими плитками холмов, когда это возможно. Коммерческие районы больше всего выигрывают от расположения с рекой. Обычно у вас всегда есть возможность для получения этого бонуса. Районы кампуса получают наибольшую выгоду от смежных горных плиток (+1 наука за ход) и тропических лесов (+0,5 науки за ход). В начале игры бонус от тропических лесов может иметь реальный вес, но в конце игры они теряют свою эффективность при использовании других сооружений. Есть еще одна вещь, которую следует учитывать. Промышленная зона и развлекательный комплекс позволяют строить здания, которые приносят пользу нескольким городам, при условии, что центры города находятся в пределах 6 клеток района. Это означает, что, если вы расположите свои города достаточно близко друг к другу, то сможете построить между ними свои районы и приумножать выгоду.   Как лучше развиваться?   Основывайте города чаще. Части карты, которые раньше были бесполезны в предыдущих играх (например, пустыни, тундра, горы), теперь являются совершенно жизнеспособными городскими территориями. Поскольку теперь строительство поселенца стоит городу одну единицу населения, вы можете выгодно замедлить рост основных городов. Игра задумана таким образом, что это избавит вас от проблем с жильем и довольством. Не откладывайте создание районов. Районы предоставляют все виды преимуществ для ваших городов и вашей цивилизации в целом. Да, есть оптимальные способы их разметки, и да, в краткосрочной перспективе город специализируется на выборе одного района над другим. Однако не позволяйте этому парализовать вас. Пусть вас не пугает не совсем выгодное расположение, преимущества наличия дополнительного района почти всегда перевешивают. Инвестируйте в плитки. Вам понадобится больше плиток, чем когда-либо прежде, чтобы вырастить города – плитки для создания районов, плитки для создания чудес, плитки для улучшения фермы, рудники и так далее. Не бойтесь купить «идеальную плитку», если видите, что она идеально подходит району.  Используйте существующие города, чтобы развить новые. Торговые маршруты из развитых городов в новые могут обеспечить огромный рост производства для нового поселения. Стройте рабочих и торговцев в развитых городах и отправляйте в новые – это сэкономит ходы и поможет быстрому развитию.  Сосредоточьтесь на религии в начале игры.Считается, что религия — это простой способ победить, но также суперлегкий способ проиграть. Не экономьте на святых местах в первых нескольких городах – если у вас есть дополнительная вера и сильная религиозная база, вы можете спасти свою игру!   Промышленные зоны и развлекательные комплексы прекрасно сочетаются практически с каждым городом. Независимо от того, что вы собираетесь делать с городом, наличие дополнительных очков производства и довольства имеет огромное значение. На ранней стадии игры они часто являются первыми двумя районами в новом городе. Помимо этих двух, я, как правило, создаю коммерческий центр, чтобы получить дополнительные торговые маршруты (для развития новых городов), а затем тщательно обдумываю, на чем я хочу специализировать этот новый город, прежде чем строить дальше. Обратите внимание на научные технологии и политический курс. Некоторые из них легко повысить, особенно в начале игры. Однако, если вы позволите тому, что вы изучили, определять, что вы будете изучать дальше, вы, вероятно, в конечном итоге пойдете по очень странному пути. Делайте выбор из расчета стиля игры, текущей игровой ситуации и вашей нации.  Не забывайте о младших партнерах. Города-государства могут быть мощными союзниками. Отправка одного посланника в город-государство обычно открывает небольшой бонус для вашей столицы. Три и шесть посланников обеспечат открытие последующих бонусов. Если у вас более 3 посланников в городе-государстве И больше, чем у любого другого оппонента, вы – «сюзерен» (союзник). Статус Сюзерена предоставляет всевозможные преимущества, включая бонус, который является уникальным для данного города-государства. Вы получаете одного бесплатного посланника, если впервые встретились с городом-государством. Вы, вероятно, не сможете быть сюзереном для всех городов-городов в игре, поэтому расставляйте приоритеты на основе бонусов.    Как победить?     Буду воевать! Военные победы (и стратегии, которые вы используете) почти такие же, как в Civilization V. ИИ, как обычно, ужасен в ведении эффективной тактики.  Самое легкое, что можно сделать, — это «черепашить». Разместите свои отряды дальнего боя или осадные единицы в приграничных городах, а отряды ближнего боя рядом или впереди. Позвольте войскам ИИ ворваться и быть убитыми вашими отрядами дальнего боя. Таким образом прокачивайте войска и в нужный момент контратакуйте. Держите в запасе несколько запасных юнитов на случай, если ваши фронтовые войска будут ранены. К этому моменту ИИ, вероятно, попросит о пощаде. На высоком уровне сложности вам придется подправить стратегию. ИИ сможет штамповать юнитов с невероятной скоростью и часто их технологический уровень будет на уровне или выше.   Откультурю всех! Культурная победа в Civilization VI очень похожа на Civilization V с DLC «Храбрый новый мир». Проще говоря, вы должны генерировать туризм, который подавляет культуру ваших оппонентов. Туризм создается легче всего благодаря великим произведениям, которые, в свою очередь, требуют великих художников, музыкантов и писателей. Театральная площадь необходима для заработка нужных очков.   Совет: Распределение великих работ между городами и зданиями может увеличить показатели туризма. Не забывайте торговать для выгодных комбинаций.   Озарю светом науки! Научная победа требует сочетания как развитой науки, так и высокого промышленного производства. Для создания и постройки космических деталей необходимо изучить технологии поздней стадии игры.    Я – мессия Религия способна обеспечить простую и эффективную победу даже со слаборазвитой наукой. Ваша религия должна стать основной более чем в половине городов других цивилизаций. Таким образом, если у оппонента есть 3 города, вы должны сделать так, чтобы ваша религия составляла более половины населения, по крайней мере, в 2 из этих городов. Приготовьтесь к тому, что система религии сама по себе является «игрой в игре», и вам придется вести затяжные бои используя миссионеров, апостолов и других отдельных юнитов. Этот стиль игры отлично подойдет для тех, кто не любит проливать лишнюю кровь.
.    Готовиться коммерческая версия темы "Все модели воспитания подростков и социальности". В очень кратком виде это уже публиковалось аж весной 2009 на порядка 2000 зарубежных и отечественных интернет форумах. Пока же изготовил приблизительную таблицу противоречий семьи и стаи ( https://disk.yandex.ru/d/IA66ZTXmkQTZrA - в формате pdf на Яндекс диске), где чётко обоснованный психологический дуализм пока занимает 35 пунктов. Это будет являться структурой более подробного раскрытия темы. А пока ищу краснобаев (гуманитариев), готовых "по лекале отработать по врагу" (написать сочинение) за соответствующую плату, т.к. из-за малой памяти мне легко удаются только маленькие опусы. Прежде чем откликаться на предложение хотелось бы получить хоть что-то ценное по уже имеющемся в таблице, т.к. не стану зря тратить деньги. Начало темы уже есть, где объясняется совершенствование животных от одноклеточных и до современного человека из семьи или стаи - заинтересованным можно посмотреть тут ( https://disk.yandex.ru/i/OMNGl7yTK0qKUQ - в формате pdf на Яндекс диске). Если же кто впервые читает и совсем не понимает о чём идёт речь, то даже в таком случае лишь только по таблице можно понять всё и вся (серьёзно переработана аннотация всех тем, поэтому с точки зрения технаря интереснее почитать как основную идею в очень кратком, так и вообще обо всем и вся с сайта автора -   http://disman3.online ).
Илья Цапков
.Опубликовано в Sons Of The Forest скачать бесплатно
Совершенно новый опыт от создателей ‘The Forest’. Отправленный на поиски пропавшего миллиардера на отдаленном острове, вы попадаете в адский пейзаж, кишащий каннибалами. Создавайте, стройте и боритесь за выживание в одиночку или с друзьями в этом ужасающем новом симуляторе ужасов на выживание с открытым миром. Симулятор ужасов на выживание Испытайте полную свободу решать мир так, как вы хотите. Вы сами решаете, что вам делать, куда идти и как лучше выжить. Нет NPC, которые лают на вас или дают вам миссии, которые вы не хотите выполнять. Вы отдаете приказы, вы выбираете, что будет дальше. Сражайтесь с демонами Войдите в мир, где нет ничего безопасного, и сразитесь с целым рядом мутировавших существ, некоторые из которых почти похожи на людей, а другие не похожи ни на что, что вы когда-либо видели. Вооружившись пистолетами, топорами, электрошоковыми дубинками и многим другим, защитите себя и тех, кто вам дорог. Стройте и создавайте Почувствуйте каждое взаимодействие; Разбивайте палочки, чтобы разводить огонь. Используйте топор, чтобы вырезать окна и полы. Постройте небольшую хижину или комплекс на берегу моря — выбор за вами. Смена сезонов Весной и летом вылавливайте свежего лосося прямо из ручьев. Собирайте и храните мясо для холодных зимних месяцев. Вы не одиноки на этом острове, поэтому с наступлением зимы и дефицитом еды и ресурсов вы будете не единственным, кто ищет еду. Кооперативный геймплей Выживайте в одиночку или с друзьями. Делитесь предметами и работайте вместе над созданием защиты. Принесите резервную копию, чтобы исследовать над и под землей. ОПИСАНИЕ КОНТЕНТА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ Разработчики описывают контент так: Sons Of The Forest contains intense violence, blood and gore, as well as horror themes and occasional nudity. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ МИНИМАЛЬНЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 10 Процессор: INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X Оперативная память: 12 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB or AMD Radeon RX 570 4GB DirectX: Версии 11 Место на диске: 20 GB Дополнительно: SSD (Preferred) РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 10 Процессор: INTEL CORE I7-8700K or AMD RYZEN 5 3600X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce 1080Ti or AMD Radeon RX 5700 XT DirectX: Версии 11 Место на диске: 20 GB Дополнительно: SSD (Preferred)